Installer GLScene9 dans Delphi 2005 (Win32)
Date de publication : 01/03/2005
Par
Jérôme Jean-Marault
Installation de GLScene9 V091A2 sous Delphi 2005 Win 32.
I. Introduction
II. GLScene9
III. Installer et Compiler le paquet
III-A. Ouvrir le paquet
III-B. Modifier le fichier d'inclusion
III-C. Définir les chemins
III-D. Corriger les problèmes
III-E. Installer le paquet
IV. Conlusion
I. Introduction
Dès que j'ai obtenu la nouvelle version de DELPHI, DELPHI 2005 WIN32, je me suis empressé de lui donner tout mon ancien
code à dévorer, à savoir un peu plus de 500 000 lignes. Il faut dire qu'ils ont bien fait les choses chez BORLAND et que
95% de mon code est passé comme une lettre à la poste. Pour les 5% restant, 25 000 lignes, il a fallu revoir
l'utilisation de certains composants n'étant plus suportés par la version 2005. Ce qui m'a pris un mois au moins. Dans
mes recherches sur le portage des composants j'ai remarqué que les composant du GLScene7 nont pas été mis à jour par
leurs auteurs, du fait de leur hésitation entre DELPHI 2005 .NET et WIN32.
J'ai donc décidé de prendre les choses en main et de ne pas laisser mourir, ce qui selon moi est le plus merveilleux et
le plus puissant des composants créés pour DELPHI. Vous trouvez que j'exagère, peut-être mais essayez pour voir.
II. GLScene9
Deux méthodes sont possibles :
Puis sautez directement à la section « III-E. Installer le paquet »
III. Installer et Compiler le paquet
Télécharger la version de GLScene7 et décompresser les fichiers dans un répertoire \GLScene9\
III-A. Ouvrir le paquet
Pour installer le paquet de composants de GLScene9 nous allons nous baser sur le paquet prévu pour Delphi 7 livré avec
les sources.
Ouvrez le fichier \GLScene9\packages\GLScene9_D6.dpk, à ce moment Delphi demande s'il faut convertir le paquet en paquet
Win 32 ou .NET pour Delphi 2005.
Choisissez Win 32.
III-B. Modifier le fichier d'inclusion
Tous les fichiers de GLScene comme d'autres composants multi-plateforme appellent un fichier d'inclusion nommé
GLScene.inc. Celui-ci contient la déclaration des variables de compilations relatives aux versions du compilateur
utilisé.
Voici les différentes modifications à effectuer pour tenir compte du compilateur Delphi 9.
En premier lieu il faut tester la version du compilateur afin de créer les variables de versions utilisées par la suite :
{$ifdef VER170}
{$DEFINE GLS_COMPILER_2005}
{$DEFINE GLS_DELPHI}
{$DEFINE GLS_DELPHI_2005}
{$endif}
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La variable prédéfinie VER170 permet de savoir que l'on utilise Delphi 2005.
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Il faut ensuite utiliser la version du compilateur afin de signaler que Delphi 2005 est une évolution de Delphi 7 :
{$IFDEF GLS_COMPILER_2005}
{$DEFINE GLS_COMPILER_1_UP}
{$DEFINE GLS_COMPILER_2_UP}
{$DEFINE GLS_COMPILER_3_UP}
{$DEFINE GLS_COMPILER_4_UP}
{$DEFINE GLS_COMPILER_5_UP}
{$DEFINE GLS_COMPILER_6_UP}
{$DEFINE GLS_COMPILER_7_UP}
{$DEFINE GLS_COMPILER_2005_UP}
{$ENDIF}
{$IFDEF GLS_DELPHI_2005}
{$DEFINE GLS_DELPHI_2_UP}
{$DEFINE GLS_DELPHI_3_UP}
{$DEFINE GLS_DELPHI_4_UP}
{$DEFINE GLS_DELPHI_5_UP}
{$DEFINE GLS_DELPHI_6_UP}
{$DEFINE GLS_DELPHI_7_UP}
{$DEFINE GLS_DELPHI_2005_UP}
{$ENDIF}
III-C. Définir les chemins
Afin que Delphi puisse trouver les sources et les compiler, il faut ajouter le chemin des sources dans les options du
projet :
-
Destination : Vous permet de spécifier le répertoire de sortie du fichier compilé du composant le fichier .bpl. Ici
« vide » indique le répertoire actuel du projet.
-
Destination de l'unité : Permet de regrouper les fichiers compilé de chaque unité les fichiers .dcu. Ici j'ai choisi de
tout mettre dans ..\DCU c'est plus pratique.
III-D. Corriger les problèmes
Voici la liste de toutes les modifications que j'ai pu apporter. Il est aisé de les retrouver dans le code en faisant
rechercher la chaîne « pour 2005 » dans toutes les unités, car jrai légendé chaque modification par « Modif JJM pour
2005 ». vous retrouverez de simples cast de variables pour assurer la compatibilité :
\GLScene9_v091A2\Source\DesignTime\GLSceneEdit.pas(833):
FCurrentDesigner.SelectComponent(TPersistent(Tree.Selected.data)); cast TPersistent
\GLScene9_v091A2\Source\DesignTime\GLSceneEdit.pas(839):
FCurrentDesigner.SelectComponent(TPersistent(Tree.Selected.data)); cast TPersistent
\GLScene9_v091A2\Source\DesignTime\GLSceneEdit.pas(1166):
FCurrentDesigner.SelectComponent(TPersistent(BehavioursListView.Selected.Data)); cast TPersistent
\GLScene9_v091A2\Source\DesignTime\GLSceneEdit.pas(1174):
FCurrentDesigner.SelectComponent(TPersistent(EffectsListView.Selected.Data)); cast TPersistent
\GLScene9_v091A2\Source\DesignTime\GLSceneEdit.pas(1247):
FCurrentDesigner.SelectComponent(TPersistent(selNode.Data)); cast TPersistent
\GLScene9_v091A2\Source\DesignTime\GLSceneEdit.pas(1281):
FCurrentDesigner.SelectComponent(TPersistent(BehavioursListView.Selected.Data)); cast TPersistent
\GLScene9_v091A2\Source\DesignTime\GLSceneEdit.pas(1303):
FCurrentDesigner.SelectComponent(TPersistent(EffectsListView.Selected.Data)); cast TPersistent
\GLScene9_v091A2\Source\DesignTime\FXCollectionEditor.pas(176):
FDesigner.SelectComponent(IdesignObject(ListView.Selected.Data)); cast IDesignObject
\GLScene9_v091A2\Source\AVIRecorder.pas(19):
uses Windows, Classes, Controls, Forms, Extctrls, Graphics, JJM_vfw, GLScene,
vfw.pas --> JJM_vfw.pas pour assurer la compatibilité avec les composants de la jvcl
III-E. Installer le paquet
Pour installer le paquet, lancer Delphi 2005 puis ouvrir le fichier \GLScene9_v091A2\Delphi9\GLScene9.bdsproj.
Le projet apparaît alors dans la fenêtre du gestionnaire de projet. Utiliser un clic droit sur le projet dans
l'explorateur de projet sur la droite, et sélectionner installer :
Delphi devrait signaler l'installation des nouveaux composants :
IV. Conlusion
Et voilà les composants sont installés, un test simple sur les exemples fournis dans \Demo\ vous permettra de le
constater par vous-même.
Merci à « NONO40 » pour son aide et ses conseils précieux.
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